[经典技研堂]昔日电玩龙头任天堂打破传统游戏思维的奇妙魔方:GameCube

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任天堂在1996年推出的Nintendo64主机,虽然在北美市场获得了相当不错的评价,以及优质的销售数字,但,任天堂面对来势汹汹的新电玩菜鸟Sony的PlayStation,依旧得冷静地承认全电玩市场几乎是被对手给攻占,Nintendo64可说是让任天堂初次在家用主机上尝到失败的滋味。

痛定思痛,冷静观察对手的态势之后,任天堂决心再次振作,这次他们终于打破了一些传统的坚持,并且仍然能够保有公司一贯的原则「有趣、创意」,推出一款不得不让大家为之眼睛一亮的新主机。2001年9月14日,开发代号为「海豚」(Dolphin)的任天堂新主机在日本率先发售,它的正式名称为:GameCube(简称GC)。初始官方售价为日币25,000圆。

这台新主机外型与传统的任天堂主机,以及对手Sony的PS2和微软的Xbox有很大的不同,它的尺寸不但较小,外型看起来像个可爱的立方体积木,而且主机的身上还有个手提把,玩家可以用像是拿手提包的方式将GC主机给带着走,除此之外,主机所附的控制器也和任天堂以往的控制器风格很不相同,更重要的,这台主机不再是插卡带的主机,而是和其它家的主机一样放光碟片了。在GC主机推出之时,许多玩家都对任天堂抱着相当浓厚的兴趣,都期待任天堂会用GC变出什么样奇妙的魔术。

▲GameCube的影像处理速度较PS2更强,因此在许多需要及时运算的地方,都可以无痕演出。

硬体性能较PS2强即时运算画面更精致流畅

由于任天堂推出GC主机的时间比Sony的PS2要晚上一年,在这样的前提之下,若是推出的主机性能还比较差的话,实在是有一些说不太过去。任天堂在N64的失败之后,在硬体规格方面有确实地改进,GC主机的主CPU采用的是一颗IBM的PowerPC,与PS2的CPU同属128位元等级,但时脉有485MHz,除此之外,GC确实拥有较强的画面处理能力,帐面数字上虽然只说明每秒可以处理600万至1200万个多边形,但这个数字是由实际执行游戏得来,所以实际的数字有可能比PS2更高(PS2为每秒7500万个,单指纯运算多边形的量)。

或许光从硬体规格部份,比较无法看出与PS2的差异,用游戏的话应该就能够立见高下。以最常见的例子:《恶灵古堡4》(BioHazard4),由知名制作人三上真司制作的这款游戏,一开始在GC上独占,后来受高层压力所逼,不得不移植到PS2主机上头,但PS2版本的图形效果,与GC版本一相比,就高下立判,GC版的图像不但物件较多,色彩较丰富,且中间的所有过场动画全都是采用即时运算执行(主角Leon换服装会直接反映到动画上,而PS2版本则是用预录影片的方式),相同的情形,也出现在其它几个跨平台的游戏上,由此可见GC虽然小巧玲珑,但性能可是不输对手。

另外,GameCube主机在2002年的时候,在日本得到了「优质设计奖」(GoodDesign赏)。

▲任天堂终于舍弃了传统的ROM记忆体做为卡带储存媒介,改由光碟片为新一代主机的游戏媒介。

弃传统ROM卡带采用光碟片为游戏储存介面

对于任天堂而言,使用ROM卡带做为电视游乐器的游戏储存介面,似乎已是该公司的传统。只是随着时代的演进,虽然ROM有它的好处,例如读取速度快,但它成本价格较高,容量越高就越贵,相对之下光碟片就没有这样的问题。面对这些艰难困境,任天堂也终于放下了传统的坚持,不再使用传统的ROM卡带,而是改用光碟片当做新主机的游戏储存介面。

由于GC是在2001年才推出的,在此之前,任天堂早已看到要是游戏改以光碟片储存,会有些什么样的问题,其中最大的一个问题,就是盗版的猖獗,为了避免GC主机的游戏光碟会在短时间之内就遭到盗版者的大量复制造成伤害,任天堂特别与松下Panasonic合作,共同研发出了一款特别的规格的DVD光碟片,尺寸较小,直径仅有8公分,能储存的容量也较少,单片容量为1.5GB,与对手PS2主机采用的标准DVD光碟片有很大的差异。

任天堂对于游戏读取时间这点一直都很注重,他们认为读取时间若是过长或过于频繁,会影响到玩家的玩兴,对游玩过程会有不好影响,这款8公分DVD的容量虽然小,但搭配上采用CAV(ConstantAngularVelocity)读取光碟方式的GC主机,能使游戏资料以高速进行传输,让游戏玩起来就像是用ROM卡带来玩一样,即使有读取,也都在极短时间内就处理完毕。这点是对手所无法比拟的。

回头来看,任天堂采用特殊规格DVD光碟片,除了能让游戏读取时间大幅缩短,还防止GC免于遭到盗版的强大魔手侵略,事实上也的确如此,GC的游戏虽然并不是完全没有盗版片,但相较于PS2和Xbox主机而言,它的盗版片是比较不太容易在市面上取得及入手。另外一个优点,就是体积变小了,所以外装的盒子也跟着缩小(不过美版的游戏包装盒子依旧与一般的DVD外盒一样大),方便携带与存放。

不过,采用特殊光碟片也并非全无缺点,在面对容量较大的游戏时,还是得采用多片的方式呈现(例如恶灵古堡)。而GC主机本身也无法读取一般规格的DVD光碟片当做DVD播放器这点,也是较为可惜的地方(松下Panasonic所推出的共同规格机「Q」才有搭载此功能,但主机推广率不高)。

▲GameCube的手把设计巧妙,首次将类比摇杆设为主操作,传统的十字钮改以辅助使用。

类比摇杆成为手把主规格传统十字键成辅助

任天堂的十字钮对于整个电玩市场有很大的影响力,从1983年任天堂发售FC红白机以来,十字钮几乎成了业界的统一标准配备,而由任天堂所制作的十字钮,也是许多玩家所公认最好操作使用的十字钮。

不过玩家在看到GC的时候,不禁感到些许惊讶,任天堂第一次不用十字钮做为主力操作介面,反而改以在N64主机才首次登场的类比摇杆为主要的操作介面,十字钮则是被移到较为右下角的位置,作为辅助之用。

这样的设定乍看之下很不协调,实际上用起来却是相当顺手,让人想大力赞赏任天堂的配置,配合与日俱增的3D游戏,将类比摇杆调整扶正做为主操作介面也相当合理,香菇头上面有同心圆刻线,和对手PS2与Xbox相比,操作时更容易输入精准的方向,同时也具有止滑的作用。而用不惯类比摇杆的玩家,依旧可以将大拇指往右下角移动,熟悉的十字钮依然健在,虽然尺寸小了点,大约与GameboyAdvance的十字钮尺寸差不多,但顺手的操作感并没有变。

另外,手把右边的其它按钮配置也很有意思,相较于过往任天堂的规规矩矩的方式,GC的手把按钮看起来极不规则,最常用的A钮变得相当大颗,以A钮为中心,分别在其旁边配置了B、Y、X三个按钮,如此的设计,让A钮更直觉使用,因为它是大部分游戏都会使用的按钮(尤其是用来玩RPG之类的游戏),而其它按钮搭配A钮作组合键时相当顺手,例如像「Y+A」、「B+A」这类的操作。

而L和R钮的作用就比较如同一般手把的设定,无太大特别之处。在右下角,也就是十字钮的相对侧,有一个**的C按钮,它除了可以按之外,同时也是另一个类比摇杆,主要用来负责转移视点之用。这作用与PS2和Xbox的右类比基本上是相同的。

比较特别的部分,大概就属Z键的设定,以前N64的Z键是设定在手把的后方,用来当作类似像扣板机的按钮,这次则是配置在右上角,位于R钮前端一个小小的夹缝空间处,别小看Z钮,它用来当做辅助按钮其实很方便,例如开启选单、开启地图等等时,只需要移动右手食指碰一下就可以完成,非常好用。

▲官方所推出的GameCube套件「GameboyPlayer」,让玩家可以回头去玩过往掌上型主机的所有游戏,从Gameboy到GameboyAdvance都通吃。

与自家掌机密切结合专属周边GameboyPlayer可向下相容Gameboy系列游戏

任天堂除了家用主机厉害之外,最强的莫过于其市占率极高的自家掌上型主机「Gameboy」系列,早在超级任天堂的时期,官方就有推出「SuperGameboy」这项周边,让家用主机的玩家,即便没有购入Gameboy主机,也是可以在电视上享受到掌机的游戏。

N64上虽然没有可以向下相容的功能,不过其推出的「64GB转换器」,可以让Gameboy卡带的记录转移到N64的卡带上做资料交换,也算是某种程度的向下相容。任天堂在GC主机上,则是在向下相容方面做得更加完整。官方周边「GCtoGBA连接线」,在某些游戏上,可以将GBA主机透过此线当做GC主机的辅助控制器,并且把GBA主机的画面当作第二辅助萤幕使用。也可以当作资料交换的传输线,让GC主机的游戏资料(例如养成游戏的培育角色),可以透过这条线,传送到GBA掌上型主机的游戏上,或是反过来将GBA主机的游戏资料,传送到GC游戏上面等等都没有问题,玩法变化增加不少。

除此之外,任天堂还推出了「GameboyPlayer」这项GC主机的专属扩充周边,这款产品可以安装在GC主机底部,再放入专属的光碟片启动软体之后,就可以玩Gameboy系列的所有卡带,包含Gameboy、GameboyColor、GameboyAdvance三台主机的游戏卡带,全都可以插在GameboyPlayer上,投影到电视上游玩,对于同时有这些游戏的玩家,可以用一台家用主机就可以通通搞定,相当方便。

集创意与性能于一身依旧无法撼动对手PS2之稳固地位

GC主机从2001年发售开始至后来完全停产为止,大约总共在全球卖出了约2,174万台。对比对手PS2的1亿5千多万台而言,实在无法说自己是台成功的主机(微软的Xbox也差不多卖了2千4百多万台)。

虽然说GC这台主机,的确在性能上不输给PS2,但,较为可惜的是采用了光碟片做为新游戏储存介面,却无法像PS2一样能播放DVD影片(相容机Q的价格又是相当高),且推出的游戏多半都是任天堂自家的游戏,即便款款都是杰作,但光靠一家厂商协力,数量势必有限,PS2的开发厂商多,且多款大作均在PS2上发行,即使一开始有像《恶灵古堡》这样优秀的系列独占撑腰,但面对主机销售的不够劲,Cap最后也只得收回独占宣言,西瓜偎大边将《恶灵古堡4》移植到PS2去。顺带一提,《恶灵古堡4》在GC上面卖了约160万片,很可惜并未能够带动GC主机的强大买气。

尽管最后结果不如任天堂的预期,但GameCube的确是一台相当优秀的电玩主机,它特别强调的游戏性,游玩顺畅之体验,还有多人共乐等特等,都是非常好的优点,纯粹就玩乐而言,是相当适合娱乐以及与亲朋好友一起开心的好主机。虽然2006年11月,任天堂发售了新一代主机Wii,但所幸它还拥有向下相容GameCube游戏的功能,让GameCube游戏不致于消失,不然像是《萨尔达传说~风之律动》、《阳光玛利欧》、《超级机器人大战GC》、《大金刚康加鼓》等等这些优质游戏若以后玩不到的话,还真的是让人有些感叹啊!

《技术规格》

◎任天堂于2001年9月14日在日本发售,官方售价为日币25,000圆◎为该社第一台用8cm光碟片之主机◎采128位元PowerPCGekko485MHz处理器、记忆体为40MB(主记忆体与辅助)、同时最大发音数64ch◎实际执行游戏之图形能力可达到每秒600万~1200万个多边形◎可与GBA掌机连动、并且透过安装专属配件GameboyPlayer即可玩Gameboy游戏

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    访客 2025年12月08日

    希望本篇文章《[经典技研堂]昔日电玩龙头任天堂打破传统游戏思维的奇妙魔方:GameCube》能对你有所帮助!

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